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第四十九章、颠覆(2/2)

看到的信仰之火结构和我这样的人类就不同,你可以尝试研究一下。”
露西翻着白眼说道:
“我还不够忙,没时间。”
戴维看了看没再说什么,露西还没有享受过长寿带来的孤寂,等到见得多了,新奇的事物不在新奇,她大概就会享受自己创造新奇的过程了。
“这个吴昊干的不错。”
戴维换了话题。
露西点点头说道:
“是啊,本来只是让他测试一下游戏任务各项进程有没有疏漏,没想到小伙子给我们探索除了一个新的玩法。”
本来戴维和露西所规划的下一版本就是搞玩家通过梦境,大举入侵异世界,主要玩法就是战狂流,专职霸王硬上弓派。
这样的好处非常明显,能够最快速度的占领一个世界。
但缺点也比较明显,最直观的就是世界意志的反抗,而且是强烈反抗,世界意志一旦反抗,世界上的所有生灵也会选择反抗,这样露西与戴维的宗教就很难在这个世界推广。
即便戴维和露西看不上信仰之力,但奈何他们控制地球灵魂投胎原住民的主要方式就是依靠原住民对于神灵的信仰。
“哥哥,咱们两者算什么?灯下黑?”
露西有些感慨的说道。
戴维点点头说道:
“是啊,咱们玩的就是幕后流,确实当局者迷了,没有想过这本身也是一种有趣的游戏模式。”
“怪不得你总说,玩家们的聪明才智是一种宝贵的财富,一旦变成幕后流,其实还有一个好处,就是我们不用在担心战狂流导致的老玩家流失了。”
戴维点点头,众所周知,战狂流玩法太单一,虽然上瘾最快,但在重复的侵略与厮杀中,很快就会让玩家产生厌倦,从而再度回到埃纳维亚世界。
这除了会导致戴维等人扩张世界目的的流产,也会导致一个严重问题没有老玩家的提携,再新世界即便投放了玩家,因为两个世界的分割,会让新玩家感受到这个全真实世界巨大的不友好。
就和戴维他们第一批内测者硬核的感受别无二致,要说游戏都是如此,那么新世界玩家也不会有意见,问题在于埃纳维亚还会投放玩家,有老玩家提携和没老玩家提携差别可大太多了。
不患寡而患不均,真到那时候,新世界怕不是劝退效果一流。
但吴昊的幕后流游戏玩法,就会让老玩家们投入很多,在沉没成本的影响下,战狂流撤退,幕后流却有很大概率会留下来。
“先搞渗透,再搞征服,让我想起了地球上曾经一个大国的玩法。”
戴维回忆着自己曾经在课本上学到的内容。
露西有着人类所有知识库,只要调取,就能查看,她若有所思的点点头说道:
“这还真实某白头鹰喜欢的颜色变革啊,我看咱们下一个资料片的名字就叫作颠覆吧。”
戴维眼前一亮说道:
“好名字!就它了。”
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