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第三百六十八章 英雄联盟游戏规则改革(1/2)

「哦,你说定位赛啊,这机制是我最近测试中加上去的,也不知道好不好用,先拿来看看。」
童心发了一份报告给喻文啵。
喻文啵收到文件后就看了起来。
文件上面是这样写的。
现阶段,英雄联盟游戏要开启赛季玩法,那么定位赛就是赛季更新之前必须要打的排位,而且也只有十把。
如果玩家十场排位全胜的话,按照段位的继承,可以在原有的基础上跳两个大段,比如说内测服的时候是白银一,那么这赛季十场全都胜利,会会被定位到白银一,如果是百分之五十的胜率左右,也就是五胜五负,或者四胜六负则会被定位到黄金五和白银一的段位。
只要玩家的十场定位赛超过了六胜,那必定会比原有的段位高上许多。
还有一个就是隐藏分的系统。
定位赛的连胜会大大提高隐藏分。
像一般内测服没有打过的玩家,在这次正式服的时候,同样都是5胜5负,那么新玩家他的隐藏分会比较高一点,这些都是根据段位来看的。
而且定位赛前的匹配胜率的胜场都关系到玩家的隐藏分。
隐藏分平衡机制也是英雄联盟游戏的匹配机制,它会根据玩家的隐藏分来匹配相应实力差不多的玩家,在提高竞技性的同时,也避免玩家的实力会参差不齐,从而导致游戏出现一面倒的情况。
原先英雄联盟设计项目的设计师认为,需要照顾到新手玩家,所以采用的机制是elo。
把玩家的实力分为上,中,下三个水准,玩家三人当中有一位玩的不错的选择,被评定为上级,那么他所遇到的队友大概率都是中下等级的,同为五个上级队友的概率是非常的小,除了组队人数不足,才有这个可能,可英雄联盟游戏有上千万的玩家,秒进是分分钟的事情,所以这也让游戏的对局平衡不太稳定。
童心在反复测试之后发现了这一情况,并且进行了紧急的修改。
也不是他太赶时间,只是他……被队友坑了。
一把游戏杀了二十多人还赢不了,这简直是离谱到家了。
所以这名设计师也被童心炒了鱿鱼。
在童心一小时的研究下,新的匹配机制正式诞生,一起来的还有定位赛机制。
考虑到游戏的内容是需要不断更新的,童心也在原有的基础上增加了许多的装备,可供玩家选择,并且声称不会删除任何一件装备,因为这对他来说没有任何必要。
关于英雄的调整,童心也是给了说法。
一些英雄的数值太强了怎么办?
通常设计师首先想到了的是削弱,但是童心不一样,他换了个方向思考。
他为什么要削弱这些英雄呢?
干脆直接把克制这名英雄加强就行了。
如果这名英雄被加强的挺离谱,那就再加强另外一名英雄,长久下来,玩家既能玩的爽的同时,也不会因为某个英雄的数值或者技能效果太弱而不去选择。
这带来的好处也是很多的,早在之前童心就搞了个网吧联赛,结果这些人的队伍选择的英雄来来回回就那几个。
所以童心又下了一个政策,一个英雄在对局赛事中不得出现三次。
比如说三局两胜的赛制,玩家是不能三局选择同一个英雄的,不仅比赛枯燥无味,而且三个英雄的同一选择,也让这场游戏的ban选出现了一些问题,就比如剑魔人,强度就非常的高,玩家若是把把选这英雄还带了胜利,其他的战队也会抄这个阵容,那么之后的比赛大多都会出现剑魔人,或者被队伍带上了ban位。
这种可预料的情况下,观众
就失去了观赛的乐趣,因为我知道你要选择什么英雄,也知道你要ban什么英雄。
游戏的乐趣在哪里,那就是不确定性。
你根本不清楚哪个队伍会拿下比赛的最终胜利,这才是游戏的乐趣。
除了这些以外,地图也被被童心进行了多次的翻修,而且还新增了皮肤系统玩法。
皮肤系统可以更改英雄的模型外表,原画,全新的语言,以及炫酷的技能特效和回城动作等等。
不得不说,皮肤系统的推出受到了许多玩家的喜爱,他们每天都会讨论哪个

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